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メッサーラ 機体ステータス HP 装甲 運動 索敵 EN 重量 直感 操縦 近 中 遠 名声 NT POINT 地上 水中 宇宙 空中 機体Lv 種類 490 40 80 55 420 20 190 180 170 180 0 30 N2 850 -2 -1 3 0 40 #1#8#I 特殊能力 変形 メッサーラ(MA) NT、強化人間だとNT兵器の攻撃力上昇 専用武器 変化前 変化後 ダメージ 弾数 重量 消費EN 最低射程 最大射程 属性 特殊能力 アーム クローアーム 85 99 10 10 0 30 実弾 シールド無効 クロー バイスクロー 75 99 5 10 5 25 実弾 シールド無効 専用装備 なし 機体派生 派生元:なし 派生先:メッサーラ・ディノファウスト・ジュピターシュツルム・イェーガー 備考 (補足事項、使用感等のコメントを募集しております)
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【作品名】機動戦士Ζガンダム A New Translation シリーズ 【ジャンル】アニメ映画 【共通設定】U.Cのビーム兵器は亜光速という設定 【素早さ】反応は15mほどからビーム兵器を発射後に回避できるジェリド(初期)以上 移動速度はマッハ20以上で移動できるアーガマ以上(機動戦士Zガンダム大百科「ケイブンシャ」より) 【備考】環境ルールで宇宙空間状態で戦闘開始 【名前】メッサーラ 【属性】天才と試作機 【大きさ】30.3m 【攻撃力】メガ粒子砲:200m級のサラミス改を一撃で破壊できる威力のビーム砲 射程は数km 【防御力】20m破壊級の攻撃に数発耐えれる 【素早さ】カミーユと同程度の反応と戦闘速度(マッハ440000) 飛行可能 移動速度はマッハ80(機動戦士Zガンダム大百科より) 【特殊能力】宇宙空間戦闘可能 半径11kmの熱反応を感知するセンサー 【長所】戦艦を破壊した 【短所】ジ・Oは微妙すぎた 【戦法】メガ粒子砲 vol.5 410 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2009/08/05(水) 17 42 07 ID y4A8+nR7 メッサーラ考察 ○ブラウ~ロボットくん ビーム勝ち △キュベレイ~ガンダムキラー 倒せない倒されない ○ウイングゼロ ビーム勝ち △スレード~マジンカイザー 倒せない倒されない ×ネームレス 消滅負け △Zガンダム 倒せない倒されない ×マジンカイザー Z負け ×サーディオン スパイラルレーザー負け ○エグザバイト ビーム勝ち △雀武~龍虎 倒せない倒されない ○ジンバ~ラッシュロッド ビーム勝ち ×アンサラー 粒子負け ×アイオーン 時間停止負け スレード=メッサーラ>ウイングゼロ
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メッサーラ 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 122 PMX-000 図鑑:メッサーラ生産:メッサーラ兵器:メッサーラ 大型可変MSの開発 8000 出典:機動戦士Zガンダム Height 23.0m Weight 37.3t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 15 20 20 - - シロッコが自軍に在籍 高重力下での運用が可能な巨大可変MSを開発する。 大推力スラスターの装備によって、巨大な機体から生み出されるパワーと機動性の両立を図る。 開発期間 8 生産期間 3 資金 7000 資源 11500 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 6 索敵 C 消費 50 搭載 - 機数 1 制圧 ○ 限界 170 割引 - 耐久 600 運動 44 物資 300 武装 × シールド × スタック ○ 改造先: なし 特殊能力: 変形可能(メッサーラ・MA) 生産可能勢力: 地球連邦軍 ティターンズ ティターンズ・シロッコ 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 メガリュウシホウ 300 60 1-2 ミサイルポッド 96 60 1-2 グレネードランチャー 60 70 1-1 ビームサーベル 190 75 0-0 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 ○ ○ - ○ ○ ○ △ ○ 移動 ○ - - ○ △ △ △ ○ 寸評: 重装甲と大火力を兼ね備えた可変重MS。隠れ専用機の一つで、シロッコが乗ると限界が+50される。威力の高い射程1-2の武器を2種類持っている他、高威力のサーベルもあり、遠・近のどちらでも戦える。欠点は移動適性の悪さ。地上ではまともに移動出来ない場面が多く、変形しても進めるのは僅か4マス。前線に辿り着きさえすれば大活躍するので、足と補給を確保するため常に母艦を用意しておくといい。 イベントの進攻次第では早期に開発できるにも関わらず、終盤でも最前線で戦っていける優良機。
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メッサーラ 特徴 HP EN 耐久 移動 コスト 機体ランク 搭乗Lv 派生先 特殊 2400 200 25 6 1500 A 15 パラス・アテネ 可変システム搭載 オススメ度 : ★★★★☆☆ 説明 シロッコが設計を行ったMSの一つ。 アニメ初登場時、これに搭乗したシロッコはまだ若々しかった(気がする)。 Aランクとしては若干低めのステータスだが、カスタマイズに成功をすると恐ろしく化ける。 機体表(宇宙世紀)に戻る
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正式名称:PMX-000 MESSALA パイロット:パプテマス・シロッコ コスト:2000 耐久力:600 変形:○ 換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 メガ粒子砲 6 90 2連装のビーム 射撃CS ミサイルポッド - 57~120 8発のミサイルを一斉発射 サブ射撃 メガ粒子砲【照射】 1 15~166 威力以外は高性能な照射ビーム 特殊射撃 ガブスレイ 呼出 5 15~158 ガブスレイ2機が前進しつつビームを撃つ 特殊格闘 急速変形 - - 誘導切りあり 格闘 動作 入力 威力 備考 通常格闘 唐竹割り→横薙ぎ→斬り払い NNN 169 前格闘 斬り抜け 前 95 横格闘 掴み→アッパー 横 134 派生 グレネードランチャー 横射 169 後格闘 足掴み→ぶん投げ 後 143 BD格闘 回し蹴り BD中前 95 変形格闘 タックル 変形中N 100 バーストアタック 威力 備考 プレッシャー 0 補正・ダウン値が0のプレッシャー 解説 攻略 最大で10回変形可能。 キャンセルルート一覧 MS形態 メイン → サブ、特射、特格、後格 射撃CS → サブ、特射、特格 サブ → 特格 特射 → 特格 特格 → メイン、サブ、特射、特格、格闘 格闘 → 特格 MA形態 メイン → サブ、特射、特格、格闘 射撃CS → サブ、特射、特格、格闘 サブ → 特格 特射 → 特格 特格 → メイン、サブ、特射、特格、格闘 射撃武器 【メイン射撃】メガ粒子砲 [常時リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.8(1.4×2)][補正率 70%(-15%×2)] 2連装のメガ粒子砲を横並びに撃つ。サブ・特射・特格・後格にキャンセル可能。 MA形態 MA形態時は発生・弾速・誘導が向上する。特に誘導はかなり強くなり、グイグイ曲がるようになる。 内部硬直も非常に短くなるため、かなり短い間隔で連射できる。 【射撃CS】ミサイルポッド [チャージ時間 1.5秒][属性 実弾+爆風][ダウン][ダウン値 1.2(1.0/0.2)×8][補正率 70%(-20%/-10%)×8] 8発のミサイルを一斉発射。 サブ・特射・特格にキャンセル可能。 弾頭50ダメージ、爆風10ダメージ MA形態 足を止めず、機体正面に向かって横並びに一斉発射する。 MS形態時より1度に何発もまとめて当てるのは難しいが、引っ掛けやすさは上がっている。 さらに変形中はチャージ時間が半分になる。チャージ時間が1秒を切るため分厚い弾幕を形成することが可能。 【サブ射撃】メガ粒子砲【照射】 [撃ち切りリロード 10秒/1発][属性 照射ビーム][強スタン][ダウン値 6.0(0.3×10×2)][補正率 10%(-5%×10×2)] 2連装のメガ粒子砲から強スタン属性の照射ビームを撃つ。特格にキャンセル可能。 発生・弾速・銃口補正が非常に優れており、威力と照射時間以外は破格の性能を誇る。 スタン時間が短いので追撃は難しいが、強スタンなので安定してダウンは奪える。 キャンセル時は10~108ダメージに低下する。 【特殊射撃】ガブスレイ 呼出 [リロードなし][属性 アシスト+ビーム][のけぞり][ダウン値 1.8(0.3×3×2)×2][補正率 70%(-5%×3×2)×2] 2機のガブスレイが自機の両脇に出現し、それぞれ前進しながら3本のビームを2連射する。 【特殊格闘】急速変形 格闘 【通常格闘】兜割り→横薙ぎ→開き斬り 兜割り→横薙ぎ→二刀流で開き斬りの3段格闘。3段目に視点変更あり。 通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 兜割り 60(80%) 60(-20%) 1.7(1.7) よろけ ┗2段目 横薙ぎ 116(65%) 70(-15%) 2.0(0.3) ダウン ┗3段目 開き斬り 169(53%) 28(-4%)×3 3.05(0.35×3) ダウン 【前格闘】居合い斬り 斬り抜け 二刀流で横薙ぎ→回転しながら斬り抜ける。最終段が受身不可ダウン。 前格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目(5hit) 居合い斬り 50(90%) 10(-2%)×5 1.0(0.2×5) よろけ ┗1段目(6hit) 斬り抜け 95(80%) 50(-10%) 2.0(1.0) 側転ダウン 【横格闘】掴み→アッパー 左腕で相手を掴み、右腕でアッパーして打ち上げる。ヒット時から視点変更あり。 アッパー前に射撃派生で掴んだままミサイル連射。フルヒットで強制ダウン。 横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目(1hit) 掴み 70(80%) 70(-20%) 1.7(1.7) 掴み ┣1段目(2hit) アッパー 134(65%) 80(-15%) 2.7(1.0) 縦回転ダウン ┗射撃派生 ミサイル接射 169(20%) 30(-10%)×6 5.2(0.6×6) ダウン 【後格闘】足掴み→回転上昇放り投げ 少し飛び上がってから両足で相手を掴み、急上昇した後に放り投げる。ヒット時から視点変更あり。 後格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目(1hit) 掴み 75(80%) 75(-20%) 1.7(1.7) 掴み ┗1段目(2hit) 投げ 143(65%) 85(-15%) 2.7(1.0) ダウン 【BD格闘】回し蹴り ヒット時に視点変更あり。 BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 回し蹴り 95(80%) 50(-10%)×2 1.8(0.9×2) 縦回転ダウン 【変形格闘】タックル 変形格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 タックル 100(82%) 100(-18%) 1.8(1.8) 横回転ダウン バーストアタック プレッシャー 「堕ちろ カトンボ・・・!」 コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 入力 威力 備考 メイン始動 メイン≫メイン 154 基本 メイン→(≫)サブ 134(158) メイン→特射≫メイン 176 メイン≫NNN 177 メイン≫NN メイン 193 メイン≫横N 173 メイン→後 186 変形メイン→横特→変格→前特→メイン 208 N格闘始動 NN NNN 211 基本コンボ NN→横特→変格→前特→メイン 203 NNN メイン 211 基本コンボ 前格闘始動 前(5hit) NNN メイン 238 前(5hit) NN 横N 220 前(5hit)→横特→変格→前特→メイン 206 前(5hit)→横特→変格→横特→変格→前特→メイン 262 横格闘始動 横 NNN メイン 226 横 横N 174 受身不可 横 横N→前特→メイン 195 横N サブ 198 繋ぎは後ステで安定 横N→前特→メイン 194 横N≫横N 216 繋ぎは斜め前BDC。長めにBDすれば安定する 横N≫前(1hit)→横特→変格→前特→メイン 246 高威力だが、ブースト消費が激しい 横N≫前(5hit)→横特→変格 218 横N≫前(6hit) 195 受身不可 BD格闘始動 BD格 NNN メイン 236 BD格 横N→前特→前特→メイン 241 BD格→横特→変格→前特→メイン 231 覚醒中限定 A覚/B覚 覚醒 A覚醒 攻撃補正107% 防御補正120% B覚醒 攻撃補正100% 防御補正128% 外部リンク したらば掲示板2 - メッサーラ Part.1 したらば掲示板2 - メッサーラ Part.2 したらば掲示板2 - メッサーラ Part.3 したらば掲示板2 - メッサーラ Part.4 したらば掲示板2 - メッサーラ Part.5
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正式名称:PMX-000 MESSALA パイロット:パプテマス・シロッコ コスト:2000 耐久力:600 変形:○ 換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 メガ粒子砲 6 91 太いが、それ以外は微妙な性能 射撃CS ミサイルポッド - 57~146 多数のミサイルを一斉発射 格闘CS 腕部グレネードランチャー - 30~135 弾速が優秀なグレネード サブ射撃 メガ粒子砲【照射】 1(2) 16~153 スタン属性の照射ビーム覚醒時は弾数増加 特殊射撃 マラサイ 呼出 2 137/80 レバー入れで性能変化 特殊格闘 急速変形 - - レバー入れでモーション変化 変形 名称 弾数 威力 備考 変形射撃 メガ粒子砲 6 91 変形時は性能向上 変形射撃CS ミサイルポッド - 58~183 変形時は性能向上 変形格闘CS 腕部グレネードランチャー - 30~135 MS形態に戻りグレネード発射 変形サブ射撃 メガ粒子砲【照射】 1(2) 16~153 覚醒時は弾数増加 変形特殊射撃 高速移動 1 - 高速前進する特殊移動 変形特殊格闘 急速変形解除 - - レバー入れでモーション変化 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 ビーム・サーベル NNN 169 一般的な3段格闘 前格闘 回転居合い斬り 前 96 横格闘 掴み→アッパー 横 135 派生 ミサイルポッド 横射 170 アッパー前に射撃入力で派生 後格闘 足掴み→回転上昇放り投げ 後 144 BD格闘 回し蹴り BD中前 95 変形N(前)格闘 タックル 変形中Nor前 95 優秀なコンボパーツ バーストアタック 名称 入力 威力 備考 プレッシャー 3ボタン同時押し 0 紫のオーラを展開 【更新履歴】新着3件 解説 攻略 射撃武器【メイン射撃】メガ粒子砲 【射撃CS】ミサイルポッド 【格闘CS】腕部グレネードランチャー 【サブ射撃】メガ粒子砲【照射】 【特殊射撃】マラサイ 呼出【レバーN特殊射撃】フェダーインライフル【照射】 【レバー入特殊射撃】突撃 【特殊格闘】急速変形 変形【変形中メイン射撃】メガ粒子砲 【変形中射撃CS】ミサイルポッド 【変形中格闘CS】腕部グレネードランチャー 【変形中サブ射撃】メガ粒子砲【照射】 【変形中特殊射撃】特殊移動 【変形中特殊格闘】急速変形解除 格闘【通常格闘】ビーム・サーベル 【前格闘】回転居合い斬り 【横格闘】掴み→アッパー 【横格闘射撃派生】ミサイル連射 【後格闘】足掴み→回転上昇放り投げ 【BD格闘】回し蹴り 【変形格闘】タックル バーストアタックプレッシャー コンボ 戦術 EXバースト考察 僚機考察3000 2500 2000 1500 外部リンク コメント欄 【更新履歴】新着3件 18/11/03 新規作成 解説 攻略 『機動戦士Zガンダム』より、パプテマス・シロッコが木星圏においてジュピトリス艦内で独自に開発した可変MA。 木星の高重力圏での活動を前提に設計された機体で、高重力に耐えるための剛性と推進力に重点が置かれている。 劇中ではガンダムシリーズ史上初の変形シーンを披露した機体でもある。 全体的に高性能な射撃武装を持つコスト2000の可変射撃機。 変形をフル活用した戦闘スタイルで、近距離では不利な場面が多いが援護力に優れる。 長い赤ロックと、それを活かせる誘導兵器のミサイル、超弾速のスタン照射ビームを持つ。 機体の大きさにより射撃に引っ掛かり易い弱点や、変形機としてはやや低い機動力ながら、後述の変形性能から総合的には十分な機動力を持っている。 最大の特徴は、恵まれた変形の性能である。 特格では誘導切りを含めた多彩な変形ができ、さらに変形中は射撃武装全般の性能が変化(ほぼ強化)する。 また、硬直が短くなるので、BDなしで各射撃が連射可能で手数も減りにくい。 特格経由でMSとMAをかなりシームレスに扱える上、特格自体が回避と移動の動作を兼ねるという特長を持つ。 このため、ハルートやアリオスのように隙を見て変形すると言うより、2形態を同時に扱っていくというリボガンに近い性質を持っている。 今作ではGVSで追加されたグレネードランチャーと高速移動を獲得した。 グレネードはMS形態での弾幕補強に使え、高速移動は変形中の位置取り手段として重宝する。 総じて前作よりも武装性能が強化されており、課題であった自衛面を支える手段が増え、強みであった射撃武装の押し付け力も強化。 一方、前作までよりBG量が少ない、アシストがガブスレイからマラサイになり攻撃内容が一新、しかもMA形態では高速移動が入ったために使えなくなるなど、やや融通が効きにくくなった部分もある。 特にBG量減少は微々たるものとは言え使い慣れたプレイヤー程違和感が生まれるので、今までよりもブースト管理が重要になる。 相変わらず2000トップクラスの性能はあれど活かすには相応の熟練が必要な一握りの天才向けの機体。 キャンセルルート 【MS時】 メイン→サブ、特射、後格、特格 射撃CS→サブ、特射、特格 格闘CS→特射、特格 特射→特格 後格追従中→サブ、特射 横格、後格以外の格闘ヒット時→特格 N、横特格→MA時の全行動 【MA時】 メイン→サブ、特射、特格、変格、横格、後格 サブ→特格 特格→BD格を除くMS時の全行動 MBONからの変更点 メイン射撃(共通) ダメージ変更(1hit45→49)(合計90→91) 射撃CS(共通) 補正緩和(弾頭-30%→-20%) サブ射撃(共通) ダメージ変更(1hit15→16)(合計166→173) 横格闘 ダメージ変更(初段70→50/2段目80→100)(合計134→135) 後格闘 ダメージ変更(初段75→60/2段目85→105)(合計143→144) 特殊射撃(共通) ガブスレイ 呼出を廃止 MS中特殊射撃 マラサイ 呼出に変更 変形中特殊射撃 特殊移動を追加(GVS・変形特射) 変形中前後特殊格闘 誘導切り追加。 格闘CS 腕部グレネードランチャー追加(GVS・MS特射) 変形メイン 強よろけ属性になった 18/12/25 アップデート詳細 格闘CS(共通) 誘導性能低下、ヒット時の敵機の挙動を変更(強よろけ→よろけ)、着弾時の挙動の変更 変形中特射 リロード速度低下(+3秒)、技終了時の移動量短縮 19/6/27 アップデート詳細 ブースト消費量増加 BD7回→6回 射撃CS(共通) ヒット時通常ダウンに変更 変形中メイン射撃 通常よろけに変更 19/12/24 アップデート詳細 【共通】 ロックオン距離の短縮 サブ射撃 ダメージの低下(合計ダメージ 173→153) バーストアタック ダメージ補正値の追加(0%→-15%) 【MS時】 N特殊射撃 ビームの照射時間を短縮、ダメージの低下(合計ダメージ:149→137) レバー入れ特殊射撃 誘導性能の低下、ダメージの低下(合計ダメージ:94→80) 【変形時】 格闘 ダメージの低下(1HIT:100→95)、補正率の悪化(-18%→-20%) 射撃武器 【メイン射撃】メガ粒子砲 [常時リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.8(1.4*2)][補正率 70%(-15%*2)] ランドセルから2連装のメガ粒子砲を放つ。 足は止まらないが一般的なBRとは補正率やダウン値などの性質が少し異なる。 太くて火力も高いが、銃口補正・射角・発生・誘導など他の点はビーム系メイン最低クラス。かなり癖がある。 特に振り向き撃ち性能は劣悪なので近距離の使用には注意。 着地を狙えば太さも相まって十分刺さるので確定はきちんと取りたい。 1hit49ダメージ。同時ヒットの仕様変更に伴いダメージが見直され、前作の同時ヒットとほぼ同じ火力がムラなく出るようになった。 2hitさせられるならコンボ〆としても有用。 サブ、特射、特格、後格にキャンセル可能。 【射撃CS】ミサイルポッド [チャージ時間 1.5秒][属性 実弾+爆風][ダウン][ダウン値 1.2*8][補正率 70%*8] 足を止めて8発のミサイルを扇状に発射。一定以上飛ぶと爆発する。 サブ、特射、特格にキャンセル可能。 上に向けて放射状に撃ってから誘導がかかる。 至近距離や相手が上から来た場合は直接当てることもできるが、基本的には銃口でなく誘導で当てるものだと考えた方がよい。 その誘導も弾速の割に強くないため、ステップ強要には至らない。 上空から多数の弾が緩く誘導して爆風を発生させることで、多角的な攻めや面制圧による事故辺りを期待する武装。 弾幕としての役割は格CSに譲った部分も多いが、特格に干渉しないため溜めておくリスクが少ない。 特格から即変形CSを当てに行く時など、用意するべき場面は多い。 サブ・特射へのキャンセルもあるので、とっさに着地を取ったり赤ロック保存で当てる動きも可能。 爆風が大きめの為盾をめくりやすい。 格CSの修正により相対的に価値は上がったものの、こちらも撒けばいいという武装ではない。 特に追う場面ではさっさと変形して直線的に弾幕を送った方がいいことも多いので、状況をよく見て使おう。 【格闘CS】腕部グレネードランチャー [チャージ時間 1.5秒][属性 実弾][よろけ][ダウン値 0.5*6][補正率 90%*6] 新武装。腕部グレネードを素早く連射する。 似たような武器である射CSと違い、高弾速で直接ターゲットに銃口が向くためカットに適している。 1発目から特射、特格にキャンセル可能。 アップデートにより誘導低下、通常よろけになった。 特に誘導低下の影響は著しく、以前ほどガンガン回してリターンが期待できるほどの性能ではなくなった。 サブや特格といった本機の立ち回りを支える装備と併用できない弱点もより顕著になった。 使いどころが難しくなったが、ピンポイントでの硬直取りやカットには十分使える。 【サブ射撃】メガ粒子砲【照射】 [撃ち切りリロード 10秒/1発][属性 照射ビーム][スタン][ダウン値 0.3*20][補正率 95%*20] 若干細いが発生・銃口補正・弾速・ダメージ効率に優れた、2000としては破格の性能を持つゲロビ。 メッサーラの主砲と言っても過言ではない武装。 甘い高跳び程度なら容赦なく引っ掛けられる。また起き攻めとしても使える。 単体性能では変形サブの下位互換だが、発射前にBDCや青ステをすることでフェイントがかけられるので、着地ずらしも狩りやすい。 スタンなので追撃の意識を忘れずに。 覚醒時は弾数が2に増える。 【特殊射撃】マラサイ 呼出 [撃ち切りリロード 17秒/2発] 「やってくれるか?」 新武装。サラが乗るマラサイを呼び出す。レバー入れで性能変化。 飛び抜けて優れた性能は持たないが、メイン、両CSからキャンセルルートがある。 耐久は高くないようで、ちょっとした流れ弾ですぐ壊れる。 呼び出した時点でリロードが開始されるが、リロード事態は長いのであまり多用できる武装ではない。 他の機体では合間合間に挟むべき武装になりがちだが、この機体に関しては腐らせない程度に回していけば良い。 前作までのガブスレイと異なりサブへのキャンセルルートがない。 【レバーN特殊射撃】フェダーインライフル【照射】 [属性 アシスト/照射ビーム][ダウン][ダウン値 0.3*17][補正率 98%*17] よくあるゲロビによる射線作りアシスト。 銃口補正・弾速はまずまずで、照射時間とダメージが良好。 大きな硬直への追撃や盾固め、格闘カット、自衛で障害物としての利用など使い道は多い。 特にMS形態での格闘カットにワンテンポ必要だった本機にはありがたい武装。 遠距離の置きゲロビにも使いやすいが、相方の斜め後ろに陣取ることの多い本機では誤射リスクがかなり高い。 ダメージ密度が低く強制ダウンまでかなり時間がかかるので、余裕があればメインを追撃に入れてもいい。 【レバー入特殊射撃】突撃 [属性 アシスト/格闘][強よろけ→半回転ダウン][ダウン値 1.7][補正率 65%] マラサイが相手に突撃してタックル→サーベル斬り上げの二段。 誘導や突進性能は同コスト帯の突撃アシストとしてはスタンダードな感じ。射程限界はかなり長い。 特に良い性能ではないが、格闘距離に入る前の迎撃や甘い着地を取る性能は十分にある。これらの用途ではMSメインより信頼性が高い。 1on1で睨み合う場面なら回避行動をとらせやすいこちらが便利。逃げる相手に送り込むのも良いが、弾速誘導はやや物足りない。 そこそこ長く相手を止めておけるため、追撃が容易。メイン1発では強制ダウンが取れないので、可能ならサブか格闘始動で追撃を。 レバー入れ特殊射撃 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 タックル 50(80%) 50(-20%) 0.4 0.4 強よろけ 2段目 斬り上げ 80(65%) ??(-15%) 1.4 1.0 半回転ダウン 【特殊格闘】急速変形 ワンタッチで変形ができる。全てに誘導切りあり。オバヒ時不可。 全ての射撃武装と格闘ヒット時の一部からキャンセル可能。 N、横特格は変形先の全行動にキャンセル可能。特格でオバヒしても変形特格以外ならキャンセルできる。 硬直が少なめなので、入力を遅らせると非キャンセル扱いになる。ロックを保存したいかサーチを変えたいかで入力タイミングを変えると良い。 ブーストボタンを押しっ放しorレバー入れっ放しで変形継続し、何も入力しないとすぐに変形解除する。 変形後直後は短い時間だが低速移動した後に急加速して高速移動になる模様。 そのため横特格した直後に、入力なしの変形解除をした場合の慣性による移動距離は他の変形機と比べて短い。 素早く誘導を切れるが、近距離だと直後の僅かな硬直に差し込まれやすい。(特に速射系マシンガンなど) 張り付く敵機も変形特射による離脱を嫌って全力で押しつけてくる。 ステップやBDで距離を取ったり上下に潜りこんでから変形したり、MS形態での迎撃も匂わせながら確実に離脱できるようにしたい。 後方への急速変形がないのがメッサーラの大きな弱点の一つ。距離を離すためにはサーチ替えや通常変形を織り交ぜる必要がある。 レバーNor前 垂直に大きく上昇しながら変形。 特格の中でも最も直感的に使いやすい回避動作が可能。 N特から好きな方向に旋回して変形解除するだけでも回避の信頼性が高い動きになる。 即格闘Cからふわステに繋いだり変形特射で離脱したり、無入力で垂直方向の変形解除も非常に強力。 短時間ながら飛び上っている間は完全に無防備なので、発生に優れた武装には注意が必要。 レバー横 レバー入力した方向に回転しながら変形。 動作が最もコンパクトなため中距離の回避や武装の繋ぎに使いやすい。 低空での横特→横特メインは非常にお手軽な誘導切りの動き。 初速が悪いため間近に迫った射撃・格闘は誘導を切っていてもそのまま刺さってしまう。 レバー後 後方へ宙返りしながら変形。 主に変形CSを当てにいくための変形。特格の中で唯一キャンセル先がない。 使いどころが自然に分かるようになるまでは封印しても構わない。 変形 速度と旋回が大幅強化される。 射撃の硬直が小さくなり、キャンセルルートなしでも連射やコンボが可能。 格闘入力で即変形解除して変格・横格・後格が出せるため、ステップに素早く繋ぎやすい。 特格による誘導切りと着地硬直上書きやサブでの直接迎撃、特射での高速移動もあるため変形の弱みを見せにくい。 特格や自然解除での慣性の乗りが良好で、MSの武装を使う布石にもなる。落下慣性がつきにくいという弱点もカバーできる。 恵まれた性能だがただ変形すればいいというものではなく、そのとき必要な動作・武装を引き出すために使っていくことになる。 【変形中メイン射撃】メガ粒子砲 [MS時と弾数共有][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.8(1.4)*2][補正率 -30%(-15%*2)] MS時より発生・弾速・誘導が上がり、足を止めずに連射が可能になる。 左右の射角は大幅に狭くなってしまうが、どの角度でも足を止めずに撃てるようになる。 連射が可能なため弾を多く撃ってしまう事もあるので残弾管理はしっかりと行おう。 変形中の各種格闘、サブ、特射、特格にキャンセル可能。特格以外はオバヒでも可。 【変形中射撃CS】ミサイルポッド [チャージ時間 0.75秒][属性 実弾+爆風][ダウン][ダウン値 1.3?][補正率 85%*8] 変形中では足を止める事無く8発のミサイルを横一列に並べて飛ばす。 MS時からチャージ速度が大幅にアップ、連続で大量のミサイルをバラまけるようになる。 横一列に並べて撃つため引っかけやすく、相手が大きめの機体なら同時ヒットもしやすい。 偏差撃ちや面制圧における主力武装。 高発生広範囲のため近距離でも引っ掛けやすく、旋回とHDを絡めた強引な当て方は重要な自衛パーツ。慣れるまで難しいが、これができるか否かで相手の攻め手が全く変わってくる。 ほとんど気にならないがキャンセル先は存在せず、ロック保存やオバヒ時の変形維持は不可。 一律キャンセル補正を無視できるのは利点。 【変形中格闘CS】腕部グレネードランチャー [チャージ時間 1.5秒][属性 実弾][よろけ][ダウン値 0.5*6][補正率 90%*6] 変形解除して放つ。変形メイン→CSのループで相手のブーストを使わせた後にこれを撃つ動きが強力。 とはいえこれを溜めすぎても変形サブと変形特格が咄嗟に使えなくなるので注意。特にブーストが僅かな時に変形特格が使えないのはかなり危ない。 MS特格が素早く使えるという意味でもあるので、使い方次第。 【変形中サブ射撃】メガ粒子砲【照射】 [MS時と弾数共有][属性 照射ビーム][スタン][ダウン値 0.3*20][補正率 95%*20] リロードはMS時と共通だが性能が向上する。 ほんの少し慣性が付き、元々良い銃口補正がさらに上がる。その銃口の追い性能はほとんど押し付けレベル。 撃ち終えても、ブーストが残っていればレバー入れっぱで変形を持続することができる。 武装単体で見れば非常に凶悪な性能を持ち、対策を取っていない相手なら高コスト前衛機でさえぶっぱ変形サブでお帰りいただけるほど。 近距離の弱いメッサーラの奥の手的な武装であるが、一度格闘機を撃退したあとは次のリロードが完了するまで全速力で逃げること。 特格にキャンセル可能。 加えて今作では、CSがサブや特殊射撃からも押しっぱで溜まる仕様となった。迎撃の保険や、覚醒中の疑似変形サブ連射などにつかえる小技なので覚えておきたい。 【変形中特殊射撃】特殊移動 [撃ち切りリロード 23秒/1発] 新武装。機首方向に向けて高速移動する。 移動速度はかなり高速で、追い込み・逃げどちらにも運用できる。 赤ロック時も機首方向に移動するため、攻めだけではなく逃げにも使いやすい。 変形を持続すると硬直が切れると同時に速度が戻る。 アップデートで即変形解除の慣性削除で完全にビタ止まりして落下するようになり、逃げ性能が大幅に低下した。 逃げる場合は少し変形を維持してから変形解除か特格を推奨。 キャンセル先は無し。覚醒リロード対応。 【変形中特殊格闘】急速変形解除 変形中に特殊格闘を入力すれば通常とは違う変形解除を行う事ができる。オバヒ時不可。 変形先の全行動にキャンセル可能。 射角内でのメインキャンセルを着地に合わせると硬直上書きが可能。本機の立ち回りの要。 レバーN、前後:急降下変形解除 その場で変形解除、急降下を行う。 今作からは誘導切りも追加された。 高度次第ではあるが接地からブースト回復までのテンポが早く、前作よりお世話になることが多い。 地面が近いと専用の着地モーションを取る。 機首方向を保って動くのでメインキャンセルが振り向き撃ちになりやすい。HD等で対策すべし。 レバー横:ロール変形解除 レバー入力した方向にロールしながら変形解除を行う。モーション始めに誘導を切る。 強烈な誘導をしてくる武装には横特→メイン→フワステ→ブーストなどで振り切れる。 最速メインキャンセルでも無視できないブースト消費があるため、通常の変形解除との使い分けが特に重要。キャンセルルートと落下慣性、誘導切りを活かしたい。 格闘 【通常格闘】ビーム・サーベル 斬り→斬り→二刀斬りの3段格闘。他の格闘と違いクセがなく扱いやすい素直な性能。 3段目は受け身可能ダウンだが追撃しづらく、多段ヒットの上にダメージも普通と、あまり使い勝手が良くない。基本的に2段目キャンセルからのコンボを推奨。 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 斬り 60(80%) 60(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 斬り 116(65%) 70(-15%) 2.0 0.3 ダウン ┗3段目 2刀開き斬り 169(53%) 28(-4%)*3 3.05 0.35*3 ダウン 【前格闘】回転居合い斬り 踏み込んで居合い→回転斬り。一度の入力で全てのモーションが出るタイプの格闘。 当たりが甘くて回転斬りの最後が当たらなかった場合、相手がダウンしないため注意しよう。 範囲広めで、突進速度も早い。メッサーラの格闘の中では恐らく強い部類。 正面からの発生はとびきり良いというほどでもないのだが、虹ステ格闘に対して巻き込みを期待しつつ振り抜けるのは頼もしい。多段のためスパアマ系もヒットストップで止めやすい。 近接でのキャラ対策で即逃げが難しい場合に試す価値がある。とはいえ、あくまで安定した離脱が難しい場合の対応と考えること。 出し切りで慣性を伴って動くので後格同様暴れでの使い道もある。 判定が出た瞬間からブースト消費なしで滑るため、虹合戦でもブースト節約+距離を離してサブの間合いに持ち込みやすい。 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 居合斬り 55(90%) 11(-2%) 1.0 0.2*5 よろけ 回転斬り 96(80%) 45(-10%) 2.0 1.0 回転ダウン 【横格闘】掴み→アッパー 相手を掴んでからアッパーで打ち上げ。こちらも1回の入力で2hitする格闘。 変形中レバーを横に倒したまま格闘を入力するとこちらが出る。 発生はそこそこだが、伸びと突進速度、密着での発生、判定の範囲が悪い。射撃機相応の性能。 掴んでから打ち上げまでとてもテンポが悪いが、打ち上げ直後に硬直が切れて自由落下に移る。 【横格闘射撃派生】ミサイル連射 アッパー前に射撃入力すると派生。持ち上げて掴んだままミサイル連射。 ミサイルを撃っている間は完全に足が止まってしまうためもしこれを使うなら周りの状況を確認してからにしよう。 こちらも出し切り後の硬直が短い。 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目(1) 掴み 55(80%) 55(-20%) 1.7 1.7 掴み ┣1段目(2) アッパー 135(65%) 100(-15%) 2.7 1.0 縦回転ダウン ┗射撃派生 ミサイル 170(-%) 34(-10%)*6 5.3 0.6*6 砂埃ダウン 【後格闘】足掴み→回転上昇放り投げ 鳥の様に少し飛び上がって相手を両足で掴み、回転しながら上昇した後放り投げる。 回転上昇の部分でかなり上に動くので、コンボに組み込む事でカット耐性をあげられる。 自機より低高度の相手に出すとすぐに掴みかかってしまうので伸びが悪く、掴みの部分の誘導もほとんどない。 変形中レバーを後ろに倒したまま格闘を入力するとこちらが出る。 メインからキャンセルできる格闘ということでつい振りたくなるが、同高度以下の標的に対してはメインが当たっていても外すことが多い。 高高度への伸びと誘導は優秀で、特に近間で上を取っている相手には強烈な飛び上りで掴むことができる。 当てた場合は大きく動き、外した場合でも硬直が少なくすぐに盾や自由落下に移れるので暴れとしては優秀。 最初の動作で飛び上がるが、ほとんど高度が上がらないので他機体のピョン格のような回避手段としては使えない。 が、後格の直後にCSでキャンセルすると、上方向に滑りながらCSが撃てる。実戦でも使えるテクニック。 ここから各種特格やサブにキャンセルできるので、瞬間的な回避や動きの初動として運用できる。 余裕があるときに動きに混ぜていくと、緩急のついた不可思議な動きで翻弄できる…かもしれない。 緑ロックで空振りをするとすぐにシールドを出せるので高飛びでの時間稼ぎにも使える。 追従モーション中にサブ・特射にキャンセル可能。 後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 足掴み 60(80%) 60(-20%) 1.7 1.7 掴み 放り投げ 144(65%) 105(-15%) 2.7 1.0 半回転ダウン 【BD格闘】回し蹴り 遅めの突進から受け身不可ダウンの蹴りを繰り出す。 変形格闘には劣るがこれ単体でも優秀なダメージ効率を持っている。 ただし変形格闘にも言える事だがコンボの起点にするには難しく、生当てできる性能ではない。 変形格闘に比べればいくらかマシな発生ではあるので、近距離の追撃や盾めくり程度なら使える。 コンボパーツとしては角度によってヒット数と追撃方法が変わるのが難点だが、変格に比べると打ち上げが高く硬直が短いのが利点。 後格の掴み等から繋ぐと、相手を打ち上げつつ自分は高度を下げることができる。 BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 蹴り 50(90%) 50(-10%) 0.9 0.9 縦回転ダウン 95(80%) 50(-10%) 1.8 0.9 【変形格闘】タックル 変形中に格闘入力すると即変形解除し格闘を繰り出す。 レバー入力により出る格闘が異なり、横格・後格はMS時と同じものが出せる。 以下ではN、前入力で出るタックルについて解説。 相手に突進し、体当たりで相手を弾き飛ばす単発技。 単発威力が高く優秀なダメージ効率を持っているが、伸びや判定は弱いので積極的に振っていける性能とはいえない。 しかしダメージ効率は素晴らしく優秀な為、コンボに組み込む事で本領を発揮すると言える。 もしコンボの起点にする事が出来たのなら、強烈なダメージを与える事が出来るだろう。 判定の悪さからコンボに組み込んでも空ぶりが多発する。 サーチ変えを維持する(キャンセルルートでコンボを組む)場合、前格出し切り・変格からの繋ぎはN特格で、よろけ属性やNNからは横特格で繋ぐのが基本。 BD格は当てる角度によって繋ぎ方が変わる。 打ち上げが緩い割に技後の硬直が大きく、〆に使うとあまり状況が良くない。オバヒしてしまうとろくに距離も離せないまま起き上がられてしまう。 状況重視なら他格闘の打ち上げや掴み落下で〆ることも考えておこう。 変形格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 1段目 タックル 95(80%) 1.8 横回転ダウン バーストアタック プレッシャー ダメージ、ダウン値が0のプレッシャー。百式のメガ・バズーカ・ランチャーを外させた行動の再現。 以前は補正値も0だったのでここからの格闘コンボが素殴り始動と同義の高火力だったが、現在は補正値が追加されたことでそこそこ止まりに。 積極的に使って行ける覚醒技だが、スーパーアーマーやバリアを相手には効果がない。 ダメージが0なのも相まって一方的に殴られてしまうだけになってしまう。 相手に大ダメージを与えるチャンスを作れる覚醒技だが、ダウン値が0という要素は相方にも適用されてしまう。 「相方だけが」プレッシャーを受けて大ダメージをもらってしまうという事も考えられるので使いどころには十分注意しよう。 コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 威力 備考 射撃始動 メイン≫メイン 153 変形中は連射で繋がる。S/M覚で162/160 メイン→(≫)サブ 146(167) メイン→格闘CS 166 メイン→レバー特射≫メイン 182 メイン→後 186 格闘CS≫メイン 168 格闘CSフルヒット時 レバー特射≫サブ 169 N格始動 NN NNN 211 NNN メイン 214 繋ぎは前フワ NN 後 メイン 226 NN≫BD格→特格→変格 222 ??? 前格始動 前(5hit) NN 横N 229 前格のヒット数でダメが変わるため数値は参考程度 前(5hit) 後格 メイン 225 前(5hit)→{特格→変格}*3 271 高火力コン ??? 横格始動 横N≫横N 216 横出し切りからのコンボは長めのBDで繋ぐ 横N≫BD格→特格→変格 241 ??? 後格始動 後 メイン 201 後 サブ 208 ??? BD格始動 BD格→{特格→変格}*2 237 BD格(1HIT)→{特格→変格}*3 266 ??? 変形格闘始動 変格→(特格→変格)*2 246 高火力 覚醒中 F/E,L/S/M BD格→(特格→変格)*3 307/281/281/288 プレッシャーからの追撃に 変格→(特格→変格)*3 318/292/292/305 繋ぎは斜め上横特 戦術 基本的にはMSとMAの各武装を特格で繋いで使っていく機体。一般的な機体とは使用感がまるで異なる。 MS時の速度とサイズに難がある上にメインの性能が悪いので、メインを流しながら牽制する万能機的な立ち回りは困難。 一方MA時は速度と旋回が改善され、遠距離の撃ち合いや逃げる相手を追い掛ける能力が格段に向上する。 とはいえメインが機首方向にしか撃てず盾もできないため、変形を持続することのみに執着するのも愚策。 メッサーラの本領はこの両形態を特格で自由に繋げること、加えてその特格自体が強力な回避と移動の動作を兼ねることにある。 通常変形や自然解除も合わせることで変幻自在な動作が可能となり、自衛のために2形態を往復する場面が多い。 慣れないうちは変形を多用することにためらいを感じるかもしれないが、本機に関してはMSで無闇にブーストを吹かす方が遥かに危険。 積極的に特格を使い、武装のキャンセルから着地までの流れを何パターンも確認して指に馴染ませていこう。 ただし変形動作も万能ではなく、近距離だと僅かな硬直に差し込まれることも多い。 あまりにも近接択が強力な機体に対してはMSでステップ連打から盾などの対応をせざるを得ないこともある。 相方に救援を要請すると同時に、隙あらばステサブを差し込んだり変形特射で離脱したい。 基本的には隙あらば格CS・変形メイン・変形CSで弾幕を張り、相手の硬直に変形サブを押し付ける。 今作で追加された変形特射は非常に移動スピードが速く、攻め・逃げに大きく貢献する。 リロードも性能の割には長くないので、必要なら惜しまず使おう。 そしてメッサーラを使う上で、最大の懸念材料が相方にあることは留意しておきたい点。 援護機の中でも擬似タイへの適性が無い本機は、疑似タイが続いてしまうとひたすら我慢の戦いを強いられる。 MSメインと横格の性能が悪いため普通の機体のような単純な逃げ撃ちと横格差し込みが難しく、迎撃方法にクセがある。 迎撃パーツとしては主力がサブで、その他は両アシスト(→盾)、前格、メイン→後格(→盾)、変形CS(曲げ撃ち、HD撃ち、床に当てて爆風を起こして無理矢理当てる等)あたり。 慣れれば対応の手はあるが、苦手である事には変わりない。 擬似タイマンになりそうなら変形特射で強引に味方と合流する事も考えよう。 EXバースト考察 「フハハハハハ!堕ちろ!」 覚醒時はサブが2発に増加する。 固定では上手く回せるならLが安定して仕事しやすく、キャラ対策次第でESも有用といったところ。 シャッフルは腐りにくいSが安定、相方によってはLでもいいが慎重に選ぶべし。 Fバースト 格闘攻撃補正108.5%、防御補正90% 修正でブースト面が改善されたがまだ相性は良くない。 近距離の苦手分野を補完するという見方もできるが、Eの半覚抜けやSの射撃キャンセルの方が汎用性が高い。 変形格闘ムーブに自信がある人ならワンチャン、と言った所か。 Eバースト 防御補正80% 平時の決定力が高いため延命するだけでも価値があり、2000の中では相性はマシ。 半覚抜けを保険として非覚醒時に強気に動けるのが一番の強み。 覚醒を温存しやすく、他覚醒では1コンボの大ダメージを警戒して慎重にならざるを得ない展開でも強気に前に出られるのが美味しい。 一方で覚醒中の強化は控えめで、2000としては攻め覚のメリットを減らすのが惜しいところ。 射撃が高密度で飛び交う戦場では覚醒抜け自体機能しにくいこともあるので、組み合わせによっても判断したい。 F覚の純格闘機に対してオススメの覚醒。相手の覚醒直後に捕まるようだと抜けても厳しいので、覚醒なしでもある程度は逃げられるような相手が望ましい。 Sバースト 射撃攻撃補正105%、防御補正90% 射撃武装のキャンセルルートが追加され、リロードや連射速度が向上する、射撃特化の覚醒タイプ。 ただでさえ高い射撃力がさらに強化され、変形メインCSによる圧倒的な弾幕を作り出せる。 主力のサブは弾数が2発に増えた上に、3秒ほどでリロードが完了する驚異的な武装へと変化する。 少ないブースト回復も変形特射で補いやすく、M覚顔負けの攻めや逃げが行える点も追い風。 また、MS形態限定ではあるが、メイン、CS、サブから覚醒技のプレッシャーにキャンセルすることができるようになる。 2000コストとは思えない圧力を相手にかけることができるだろう。 反面、攻めでも守りでも早めの覚醒を余儀なくされる。自身の体力調整に余裕がありそうな時にオススメ。 Lバースト 相方支援で相対的に自分の立ち回りを楽にする覚醒。 攻めの主軸となるMA形態が覚醒別の恩恵を受けにくいので、覚醒中のサブ増加や弾数回復・相方バフを主目的にするのはなかなか噛み合っている。 こちらもS覚同様、少ないブースト回復でも変形特射による逃げ・追いが容易。 LLによる相互補助においても、サブや変形特射といった強力な武装が補充されて立ち回りを大きく強化できる。 とはいえタイミングを間違えたら簡単に腐ってしまうので、ある程度馴らした固定での使用が推奨される。 弾数回復だけで最低限の仕事がこなせるのでデフォルトの選択肢はこれ。格上相手でも爆弾適性があるメッサーラなら先落ちリスクが軽減できる。 Mバースト 格闘攻撃補正102% 射撃攻撃補正104% 攻めも逃げも変形で行うメッサーラにおいてはF覚並に恩恵が少ない覚醒。 青ステも機動力UPも変形中では無意味な上、特殊移動を弾数武装で持っているせいで他の覚醒でも距離調整が出来てしまう点が致命的。 下手すると変格を絡めたデスコンが強化されるF覚の方がまだ採用意義があるかも、というレベル。 僚機考察 変形を多用する事から、ロックを取れる前衛機と組む事が望ましい。 退き撃ちする機体が相方だとろくに仕事ができず、被弾だけかさむことが多い。 しかし純格闘機と組むと誤射が起こり易いため、それもあまりよくない。 理想としてはゲーム進行に合わせて落ち順を変えられる万能機辺りがベターか。 3000 定番の相方。 前衛を張ることができ、メッサーラよりもロックが集まるため動きやすい。 L覚を無理なく選べるので、立ち回りの自由度も実は低ココンビ並に高い。 2500 相性は良し悪しが激しい。 メッサーラの先落ちも許容範囲なので、体力調整が崩れたらしっかり覚醒を活かすこと。 2000 基本的に事故。 今作では高コスト帯と低コスト帯で性能差が大きく開いてしまったため、低コスト2機で戦い抜くのは難しい。 両前衛と相性はいいものの、僚機と並んでどうこうする機体ではないので、同時落ちが理想の2020とは根本的に噛み合わない。 メッサーラがブレーキをかけながら戦っては勝ち目はないので、僚機にメッサーラの体力を見ながら柔軟に動いてもらうしかない。 メッサーラ 組むなら、下手な前衛機よりもこの組み合わせ。 高コスト顔負けの射撃追い性能を持つコンビで、ひたすら敵を変形で追いかけ続けることになる。 追いかけ続けられなければ負けなため、後退のネジを外した怒涛の片追いを展開しよう。 覚醒はダブルLでの物量攻めが強力。 1500 ハイリスク・ハイリターンな組み合わせ。 どれだけメッサーラが好き勝手動き回れるかが勝敗を分けるので、相方にはコスト不相応の疑似タイ性能か、無視できない火力が欲しい。 高コストのような懐の広い立ち回りを相方に求めるのは酷なので、最低限1on1で一方的にやられない程度の地力は必要。 外部リンク したらば掲示板 - メッサーラ Part.3 したらば掲示板 - メッサーラ Part.2 したらば掲示板 - メッサーラ Part.1 コメント欄 今日中尉帯でF覚醒のメッサに当たったんだけど、くそ舐めてかかってたら何されたか分からないうちに一瞬で溶かされた。なんだありゃあ? -- 名無しさん (2019-04-18 22 57 24) 俺 -- 名無しさん (2019-06-09 14 00 28) なんで変形csのチャージ時間がいじられないんだ -- 名無しさん (2019-06-28 13 24 22) もとから早いから -- 名無しさん (2019-07-05 14 26 22) メッサはフルブの頃から覚醒技から変型格闘で繋ぐデスコンがあるうえに武装での移動速度が上がる格闘強化系覚醒は意外と使われるんよ -- 名無しさん (2019-08-19 21 47 05) 名前 コメント
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作品枠 機動戦士Zガンダム パイロット パプテマス・シロッコ コスト 2000 耐久値 620 形態移行 なし 移動タイプ 通常 BD回数 6 赤ロック距離 10 変形コマンド あり 盾コマンド あり 覚醒タイプ バランス汎用 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 メガ粒子砲 6 91 MS時の性能は良くない 射撃CS 9連装ミサイルポッド - 49~127 足を止めて連射 サブ射撃 メガ粒子砲【照射】 1 2 153 超弾速のゲロビ、覚醒時弾数増加 レバーN特殊射撃 マラサイ 呼出 2 122 照射ビーム レバー前後特殊射撃 89 格闘 レバー横特殊射撃 137 ライフル連射 特殊格闘 急速変形 - - レバー入れで挙動変化 格闘CS グレネード・ランチャー - 57〜135 足を止めて腕からグレネード連射 強よろけ 変形 名称 弾数 威力 備考 変形メイン射撃 メガ粒子砲 (6) 91 MA時は性能アップ、足を止めず連射可能 変形射撃CS 9連装ミサイルポッド - 49~127 MA時チャージ短縮、横一列に発射 変形サブ射撃 メガ粒子砲【照射】 (1 2 ) 153 MA時は性能アップ、銃口補正がさらに強くかかる 変形特殊射撃 高速移動 1 - 進行方向に高速移動 変形特殊格闘 急速変形解除 - - 誘導を切りながら変形解除 レバー入れで挙動変化 変形格闘CS グレネード・ランチャー - 57〜135 変形解除して発射 格闘 名称 入力 弾数 威力 備考 通常格闘 ビームサーベル NNN - 169 他の格闘と違い正統派な3段格闘 前格闘 回転居合い斬り 前 - 96 広範囲で突進速度も早い主力格闘 横格闘 掴み→アッパー 横 - 135 1入力掴み格闘 射撃派生 ミサイルポッド 横射 170 アッパー後にミサイルで追撃 後格闘 足掴み→回転上昇放り投げ 後 - 144 メインからキャンセル可能 BD格闘 回し蹴り BD中前 - 95 生当てできる性能ではない 変形格闘 タックル 変形中N - 95 伸び・判定が悪い 覚醒技 名称 弾数 威力F/S/M/R/C 備考 覚醒技 プレッシャー 1 - ダメージ、ダウン値0のプレッシャー 概要 キャンセルルート 射撃武器【メイン射撃】メガ粒子砲 【射撃CS】9連装ミサイルポッド 【サブ射撃】メガ粒子砲【照射】 【特殊射撃】マラサイ 呼出【レバーN特殊射撃】フェダーインライフル【照射】 【レバー前/後特殊射撃】突撃 【レバー横特殊射撃】ビーム・ライフル 【特殊格闘】急速変形 【格闘CS】グレネード・ランチャー 変形【変形メイン射撃】メガ粒子砲 【変形射撃CS】ミサイルポッド 【変形サブ射撃】メガ粒子砲【照射】 【変形特殊射撃】高速移動 【変形特殊格闘】急速変形解除 【変形格闘CS】グレネード・ランチャー 格闘【通常格闘】ビームサーベル 【前格闘】回転居合い斬り 【横格闘】掴み→アッパー【横格闘射撃派生】ミサイル連射 【後格闘】足掴み→回転上昇放り投げ 【BD格闘】回し蹴り 【変形格闘】タックル 覚醒技【覚醒技】プレッシャー コンボ 戦術 EXバースト考察 僚機考察 対策 チャレンジミッション【機体ミッション】メッサーラ 【キャラクターミッション】パプテマス・シロッコ機[EX] 外部リンク コメント欄 概要 『機動戦士Zガンダム』より、パプテマス・シロッコが木星圏においてジュピトリス艦内で独自に開発した可変MA。 木星の高重力圏での活動を前提に設計された機体で、高重力に耐えるための剛性と推進力に重点が置かれている。 全体的に高性能な射撃武装を持つコスト2000の可変射撃機。 変形をフル活用した戦闘スタイルで、近距離では不利な場面が多いが援護力に優れる。 長い赤ロックと、それを活かせる誘導兵器のミサイル、超弾速のスタン照射ビームを持つ。 機体の大きさにより射撃に引っ掛かり易い弱点や、変形機としてはやや低い機動力ながら、後述の変形性能から総合的には十分な機動力を持っている。 最大の特徴は、恵まれた変形の性能である。 特格では動きのある多彩な急速変形ができ、さらに変形中は射撃武装全般の性能が変化(ほぼ強化)する。 また、硬直が短くなるので、BDなしで各射撃が連射可能で手数も減りにくい。 特格経由でMSとMAをかなりシームレスに扱える上、特格自体が回避と移動の動作を兼ねるという特長を持つ。 このため、ハルートやアリオスのように隙を見て変形すると言うより、2形態を同時に扱っていくというリボガンに近い性質を持っている。 ただし今作では特格の誘導切り没収という非常に大きな痛手を受けており、前作ほど強引なプレイングは出来なくなった。 攻撃面ではまだまだ2000上位で優秀であるため、引き際を見誤らないようにしたい。 EXVS2からの変更点 前作のデータはこちら 耐久値:増加(600→620) 赤ロック距離短縮 射撃CS:誘導・威力低下 格闘CS:hit時の挙動を強よろけに変更 特射:新技追加 特格:誘導切り削除 覚醒技:スタン時間の短縮 キャンセルルート 【MS形態】 メイン→サブ、特射、特格、後格 射撃CS→サブ、特射、特格 格闘CS→特射、特格 特射→特格 特格→MA形態の全行動 【MA形態】 メイン→サブ、特射、特格、変格 サブ→特格 特格→MS形態の全行動 射撃武器 【メイン射撃】メガ粒子砲 [常時リロード ??秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 ][補正率 %] ランドセルから2連装のメガ粒子砲を放つ。 足は止まらないが一般的なBRとは補正率やダウン値などの性質が少し異なる。 太くて火力も高いが、銃口補正・射角・発生・誘導など他の点はビーム系メイン最低クラス。かなり癖がある。 特に振り向き撃ち性能は劣悪なので近距離の使用には注意。 着地を狙えば太さも相まって十分刺さるので確定はきちんと取りたい。コンボ〆としても有用。 サブ、特射、特格、後格にキャンセル可能。 【射撃CS】9連装ミサイルポッド [チャージ時間 ??秒][属性 実弾+爆風][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 足を止めて8発のミサイルを扇状に発射。一定以上飛ぶと爆発する。 上に向けて放射状に撃ってから誘導がかかる。 至近距離や相手が上から来た場合は直接当てることもできるが、基本的には銃口でなく誘導で当てるものだと考えた方がよい。 その誘導も弾速の割に強くないため、ステップ強要には至らない。 上空から多数の弾が緩く誘導して爆風を発生させることで、多角的な攻めや面制圧による事故辺りを期待する武装。 格CSと比べ特格に干渉しないため溜めておくリスクが少ない。 特格から即変形CSを当てに行く時など、用意するべき場面は多い。 サブ・特射へのキャンセルもあるので、とっさに着地を取ったり赤ロック保存で当てる動きも可能。 爆風が大きめの為盾をめくりやすい。 【サブ射撃】メガ粒子砲【照射】 [撃ち切りリロード ??秒/1発][属性 照射ビーム][スタン][ダウン値 ][補正率 %] 若干細いが発生・銃口補正・弾速・ダメージ効率に優れた、2000としては破格の性能を持つゲロビ。 メッサーラの主砲と言っても過言ではない武装。 甘い高跳び程度なら容赦なく引っ掛けられる。また起き攻めとしても使える。 単体性能では変形サブの下位互換だが、発射前にBDCや青ステをすることでフェイントがかけられるので、着地ずらしも狩りやすい。 スタンなので追撃の意識を忘れずに。 覚醒時は弾数が2に増える。 【特殊射撃】マラサイ 呼出 [??リロード ??秒/1発][属性 アシスト] サラが乗るマラサイを呼び出す。レバー入れで性能変化。 【レバーN特殊射撃】フェダーインライフル【照射】 [属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] ゲロビアシスト。プレイアブルの後サブ。 銃口補正・弾速はまずまずで、照射時間とダメージが良好。 大きな硬直への追撃や盾固め、格闘カット、自衛で障害物としての利用など使い道は多い。 特にMS形態での格闘カットにワンテンポ必要だった本機にはありがたい武装。 遠距離の置きゲロビにも使いやすいが、相方の斜め後ろに陣取ることの多い本機では誤射リスクがかなり高い。 ダメージ密度が低く強制ダウンまでかなり時間がかかるので、余裕があればメインを追撃に入れてもいい。 【レバー前/後特殊射撃】突撃 [属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] マラサイが相手に突撃してタックル→サーベル斬り上げの二段。 誘導や突進性能は同コスト帯の突撃アシストとしてはスタンダードな感じ。射程限界はかなり長い。 特に良い性能ではないが、格闘距離に入る前の迎撃や甘い着地を取る性能は十分にある。これらの用途ではMSメインより信頼性が高い。 1on1で睨み合う場面なら回避行動をとらせやすいこちらが便利。逃げる相手に送り込むのも良いが、弾速誘導はやや物足りない。 そこそこ長く相手を止めておけるため、追撃が容易。メイン1発では強制ダウンが取れないので、可能ならサブか格闘始動で追撃を。 【レバー横特殊射撃】ビーム・ライフル [属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] マラサイがBRを3連射する。 【特殊格闘】急速変形 全ての射撃武装と格闘ヒット時の一部からキャンセル可能な急速変形。レバー入力で挙動変化。 N、横特格は変形先の全行動にキャンセル可能。特格でオバヒしても変形特格以外ならキャンセルできる。 硬直が少なめなので、入力を遅らせると非キャンセル扱いになる。ロックを保存したいかサーチを変えたいかで入力タイミングを変えると良い。 ブーストボタンを押しっ放しorレバー入れっ放しで変形継続し、何も入力しないとすぐに変形解除する。 変形後直後は短い時間だが低速移動した後に急加速して高速移動になる模様。 そのため横特格した直後に、入力なしの変形解除をした場合の慣性による移動距離は他の変形機と比べて短い。 今作から誘導切りが無くなるという非常に痛い調整を受けてしまった。 レバーNor前 垂直に大きく上昇しながら変形。 ここからの各種ムーヴ→変形特格は前作において猛威を奮ったが前述の調整により信頼性はかなり落ちた。 とはいえやはり動きの大きさは特格の中でも随一なので攻め・守り共に要となるコマンド レバー横 レバー入力した方向に回転しながら変形。 動作が最もコンパクトなため武装の繋ぎに使いやすい。 初速が悪いため間近に迫った射撃・格闘はそのまま刺さってしまう。誘導切りが無くなっているのでより一層使い処には注意が必要 レバー後 後方へ宙返りしながら変形。 主に変形CSを当てにいくための変形。特格の中で唯一キャンセル先がない。 【格闘CS】グレネード・ランチャー [チャージ時間 ??秒][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 足を止め腕部グレネードを素早く連射する。射出までにわずかに溜める。 似たような武器である射CSと違い、高弾速で直接ターゲットに銃口が向くためカットに適している。 変形 変形中だとメイン、射撃CS、サブの性能が向上する。 高速移動、急速変形解除も所持しているので上3つ込みでこれらを十二分に扱えるかが重要となる。 【変形メイン射撃】メガ粒子砲 [??リロード ??秒/1発][属性 ビーム][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] MS時より発生・弾速・誘導が上がり、足を止めずに連射が可能になる。 左右の射角は大幅に狭くなってしまうが、どの角度でも足を止めずに撃てるようになる。 連射が可能なため弾を多く撃ってしまう事もあるので残弾管理はしっかりと行おう。 変形中の各種格闘、サブ、特射、特格にキャンセル可能。特格以外はオバヒでも可。 【変形射撃CS】ミサイルポッド [チャージ時間 ??秒][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 変形中では足を止める事無く8発のミサイルを横一列に並べて飛ばす。 さらにチャージも短くなり連続で大量のミサイルをバラまけるようになる。 横一列に並べて撃つため引っかけやすく、相手が大きめの機体なら同時ヒットもしやすい。 偏差撃ちや面制圧における主力武装。 高発生広範囲のため近距離でも引っ掛けやすく、旋回とHDを絡めた強引な当て方は重要な自衛パーツ。慣れるまで難しいが、これができるか否かで相手の攻め手が全く変わってくる。 ほとんど気にならないがキャンセル先は存在せず、ロック保存やオバヒ時の変形維持は不可。 【変形サブ射撃】メガ粒子砲【照射】 [??リロード ??秒/1発][属性 照射ビーム][スタン][ダウン値 ][補正率 %] リロードはMS時と共通だが性能が向上する。 ほんの少し慣性が付き、元々良い銃口補正がさらに上がる。 撃ち終えても、ブーストが残っていればレバー入れっぱで変形を持続することができる。 武装単体で見れば非常に凶悪な性能を持ち、対策を取っていない相手なら高コスト前衛機でさえぶっぱ変形サブでお帰りいただけるほど。 近距離の弱いメッサーラの奥の手的な武装であるが、一度格闘機を撃退したあとは次のリロードが完了するまで全速力で逃げること。 特格にキャンセル可能。 【変形特殊射撃】高速移動 [??リロード ??秒/1発] 機首方向に向けて高速移動する。 移動速度はかなり高速で、追い込み・逃げどちらにも運用できる。 赤ロック時も機首方向に移動するため、攻めだけではなく逃げにも使いやすい。 変形を持続すると硬直が切れると同時に速度が戻る。 【変形特殊格闘】急速変形解除 後隙消しに重要な変形解除。こちらもレバー入力で挙動変化。 変形先の全行動にキャンセル可能。 射角内でのメインキャンセルを着地に合わせると硬直上書きが可能。本機の立ち回りの要。 レバーN、前後:急降下変形解除 その場で変形解除、急降下を行う。 高度次第ではあるが接地からブースト回復までのテンポが早い。 地面が近いと専用の着地モーションを取る。 機首方向を保って動くのでメインキャンセルが振り向き撃ちになりやすい。HD等で対策すべし。 レバー横:ロール変形解除 レバー入力した方向にロールしながら変形解除を行う。 モーション始めに誘導を切る。 強烈な誘導をしてくる武装には横特→メイン→フワステ→ブーストなどで振り切れる。 最速メインキャンセルでも無視できないブースト消費があるため、通常の変形解除との使い分けが特に重要。キャンセルルートと落下慣性、誘導切りを活かしたい。 【変形格闘CS】グレネード・ランチャー [チャージ時間 ??秒][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 変形解除して放つ。 変形メイン→CSのループで相手のブーストを使わせた後にこれを撃つ動きが強力。 とはいえこれを溜めすぎても変形サブと変形特格が咄嗟に使えなくなるので注意。特にブーストが僅かな時に変形特格が使えないのはかなり危ない。 MS特格が素早く使えるという意味でもあるので、使い方次第。 格闘 【通常格闘】ビームサーベル 斬り→斬り→二刀斬りの3段格闘。 他の格闘と違いクセがなく扱いやすい素直な性能。 3段目は受け身可能ダウンだが追撃しづらく、多段ヒットの上にダメージも普通と、あまり使い勝手が良くない。基本的に2段目キャンセルからのコンボを推奨。 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 斬り (%) (-%) ┗2段目 斬り (%) (-%) ┗3段目 二刀開き斬り 169(%) (-%) 【前格闘】回転居合い斬り 踏み込んで居合い→回転斬り。一度の入力で全てのモーションが出るタイプの格闘。 当たりが甘くて回転斬りの最後が当たらなかった場合、相手がダウンしないため注意しよう。 範囲広めで、突進速度も早い。メッサーラの格闘の中では恐らく強い部類。 正面からの発生はとびきり良いというほどでもないのだが、虹ステ格闘に対して巻き込みを期待しつつ振り抜けるのは頼もしい。多段のためスパアマ系もヒットストップで止めやすい。 近接でのキャラ対策で即逃げが難しい場合に試す価値がある。とはいえ、あくまで安定した離脱が難しい場合の対応と考えること。 出し切りで慣性を伴って動くので後格同様暴れでの使い道もある。 判定が出た瞬間からブースト消費なしで滑るため、虹合戦でもブースト節約+距離を離してサブの間合いに持ち込みやすい。 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 居合斬り (%) (-%)* * 回転斬り (%) (-%) 【横格闘】掴み→アッパー 相手を掴んでからアッパーで打ち上げ。こちらも1回の入力で2hitする格闘。 変形中レバーを横に倒したまま格闘を入力するとこちらが出る。 発生はそこそこだが、伸びと突進速度、密着での発生、判定の範囲が悪い。射撃機相応の性能。 掴んでから打ち上げまでとてもテンポが悪いが、打ち上げ直後に硬直が切れて自由落下に移る。 【横格闘射撃派生】ミサイル連射 アッパー前に射撃入力すると派生。持ち上げて掴んだままミサイル連射。 ミサイルを撃っている間は完全に足が止まってしまうためもしこれを使うなら周りの状況を確認してからにしよう。 こちらも出し切り後の硬直が短い。 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目(1) 掴み (%) (-%) 掴み ┣1段目(2) アッパー 135(%) (-%) ┗射撃派生 ミサイル 170(-%) (-%)* * 【後格闘】足掴み→回転上昇放り投げ 鳥の様に少し飛び上がって相手を両足で掴み、回転しながら上昇した後放り投げる。 回転上昇の部分でかなり上に動くので、コンボに組み込む事でカット耐性をあげられる。 自機より低高度の相手に出すとすぐに掴みかかってしまうので伸びが悪く、掴みの部分の誘導もほとんどない。 変形中レバーを後ろに倒したまま格闘を入力するとこちらが出る。 メインからキャンセルできる格闘ということでつい振りたくなるが、同高度以下の標的に対してはメインが当たっていても外すことが多い。 高高度への伸びと誘導は優秀で、特に近間で上を取っている相手には強烈な飛び上りで掴むことができる。 当てた場合は大きく動き、外した場合でも硬直が少なくすぐに盾や自由落下に移れるので暴れとしては優秀。 最初の動作で飛び上がるが、ほとんど高度が上がらないので他機体のピョン格のような回避手段としては使えない。 が、後格の直後にCSでキャンセルすると、上方向に滑りながらCSが撃てる。実戦でも使えるテクニック。 ここから各種特格やサブにキャンセルできるので、瞬間的な回避や動きの初動として運用できる。 余裕があるときに動きに混ぜていくと、緩急のついた不可思議な動きで翻弄できる…かもしれない。 緑ロックで空振りをするとすぐにシールドを出せるので高飛びでの時間稼ぎにも使える。 追従モーション中にサブ・特射にキャンセル可能。 後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 足掴み 60(%) 60(-%) 掴み 放り投げ 144(%) (-%) 【BD格闘】回し蹴り 遅めの突進から受け身不可ダウンの蹴りを繰り出す。 変形格闘には劣るがこれ単体でも優秀なダメージ効率を持っている。 ただし変形格闘にも言える事だがコンボの起点にするには難しく、生当てできる性能ではない。 変形格闘に比べればいくらかマシな発生ではあるので、近距離の追撃や盾めくり程度なら使える。 コンボパーツとしては角度によってヒット数と追撃方法が変わるのが難点だが、変格に比べると打ち上げが高く硬直が短いのが利点。 後格の掴み等から繋ぐと、相手を打ち上げつつ自分は高度を下げることができる。 BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 95(%) (-%) 【変形格闘】タックル 相手に突進し、体当たりで相手を弾き飛ばす単発技。 単発威力が高く優秀なダメージ効率を持っているが、伸びや判定は弱いので積極的に振っていける性能とはいえない。 しかしダメージ効率は素晴らしく優秀な為、コンボに組み込む事で本領を発揮すると言える。 もしコンボの起点にする事が出来たのなら、強烈なダメージを与える事が出来るだろう。 判定の悪さからコンボに組み込んでも空ぶりが多発する。 サーチ変えを維持する(キャンセルルートでコンボを組む)場合、前格出し切り・変格からの繋ぎはN特格で、よろけ属性やNNからは横特格で繋ぐのが基本。 BD格は当てる角度によって繋ぎ方が変わる。 打ち上げが緩い割に技後の硬直が大きく、〆に使うとあまり状況が良くない。オバヒしてしまうとろくに距離も離せないまま起き上がられてしまう。 状況重視なら他格闘の打ち上げや掴み落下で〆ることも考えておこう。 変形格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 1段目 タックル 95(-%) 覚醒技 【覚醒技】プレッシャー ダメージ、ダウン値が0の青いプレッシャー。 原作にてクワトロのメガバズーカランチャーを外させたプレッシャーの再現。 積極的に使って行ける覚醒技だが、スーパーアーマーやバリアを相手には効果がない。 ダメージが0なのも相まって一方的に殴られてしまうだけになってしまう。 相手に大ダメージを与えるチャンスを作れる覚醒技だが、ダウン値が0という要素は相方にも適用されてしまう。 「相方だけが」プレッシャーを受けて大ダメージをもらってしまうという事も考えられるので使いどころには十分注意しよう。 コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記) 威力 備考 メイン始動 ??? N格始動 ??? 前格始動 ??? 横格始動 ??? 後格始動 ??? BD格始動 ??? 覚醒中 F/S/M/R/C ??/??/?? 戦術 EXバースト考察 「フハハハハハ…落ちろォ!」 Fバースト 格闘攻撃補正 +8% 防御補正 -10% Sバースト 射撃攻撃補正 +5% 防御補正 -10% Mバースト Rバースト 攻撃補正 +4% 防御補正 -15% Cバースト 僚機考察 対策 チャレンジミッション 【機体ミッション】メッサーラ ミッション EXP 期待値 5回対戦せよ 50 300 対戦で3回勝利せよ 50 250 対戦で5連勝せよ 200 200 対戦で累計5機撃墜せよ 100 600 トライアドバトルでコースを3回クリアせよ 50 - 推定所要対戦数:668戦 EXP 報酬 5000 コメントパーツ メッサーラティターンズシロッコ 10000 コメントセット 堕ちろ![蚊トンボ]! 15000 称号文字(ゴールド) PMXシリーズ 20000 スタンプ通信 その力、私の為に役立ててくれると嬉しい 25000 チケット アイテム交換チケット×1 30000 称号文字(プレミアム) PMXシリーズ 【キャラクターミッション】パプテマス・シロッコ機[EX] ミッション EXP 期待値 5回対戦せよ 50 300 対戦で3連勝せよ 100 200 対戦で1バトル中に2機撃墜せよ 100 1000 対戦で被ダメージ600以内で勝利せよ 100 200 対戦でダメージ600以上与えて勝利せよ 100 1500 推定所要対戦数:188戦 EXP 報酬 10000 称号ワンポイント なぜ動かん 20000 衣装 ティターンズ制服(白)(メッサーラ)ティターンズ制服(黒)(ジ・O) 外部リンク したらば掲示板 - メッサーラ Part.1 コメント欄 更新内容のメモや編集方針に関する議論にご活用下さい 雑魚 -- (名無しさん) 2021-03-24 23 06 15 良調整 -- (名無しさん) 2021-10-15 22 55 09 下格闘2段目が半回転ダウンから受け身できる普通の格闘になってる。前作から? -- (名無しさん) 2021-11-24 00 34 50 玄人が乗っても弱いのにその辺の雑魚がオモチャで使わないでくれる?。 -- (名無しさん) 2022-11-03 15 40 35 メッサーラ選ぶやつは捨てゲーしてんのと一緒 -- (名無しさん) 2022-11-03 15 41 27 ↑↑少なくとも受身はマキオン時点でできるのが確認 硬直がもっと短くなってるって事? -- (名無しさん) 2022-11-03 17 32 49 名前 コメント すべてのコメントを見る
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開発費用 メッサーラ 生産、要請 資金 制限▽ 移動 攻撃 資源 陸 O O 限界 195% 砂 O △ センサー C 寒 O O ステルス D 水 耐久 700 宇 O O 運動 44 空 △ 移動 6 山 △ O 物資 390 森 △ O 消費 50 NAME DMG HIT RNG SIZE メガ粒子砲 45 x 6 75 1-2 M ミサイルポッド 12 x 8 65 1-2 搭載 グレネードランチャー 30 x 2 70 1-1 -- ビームサーベル 120 x 2 75 0-0 SPECIAL DATA 制圧可能 変形可能メッサーラ[MA形態] 足は遅いが、たか - 名無しさん 2016-06-11 16 54 34 足は遅いが、高い限界と耐久で防衛用には向いている。実弾も豊富でIフィールドも苦にしない - 名無しさん 2016-06-11 16 56 48 名前
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メッサーラ 正式名称:PMX-000 MESSALA 通称 メッサ、雌 コスト:275 耐久力:500(実質515) 盾:× 変形:○ 装甲:A 非ダウン機体 砲撃モード有り 最大根性補正 攻撃力:+9% 防御力:補正無し 名称 弾数 威力 備考 射撃 メガ粒子砲 6 129(73,73) リロード:1.5秒(1発) 2発発射砲撃モード時連射可 サブ射撃 ミサイルポッド 6 166(51,83,83) リロード:6秒(撃ち切り) 2発発射変形撃ち可 押しっぱなしで連射可 通常格闘 ビームサーベル - 145(73,93) ステップ格闘 - 145(73,93) 空中格闘 - 83 空中ダッシュ格闘 - 104 着地格闘 膝蹴り - 83 着地に特格を出すと代わりに通格が出る ■機体解説 両肩に大型スラスターとメガ粒子砲を装備したジュピトリス製可変MS。 高火力と変形による機動力を兼ね備えているが、あらゆる面で小回りが効かないのが欠点。 大きなガタイと旋回の緩い変形移動が相まって高誘導射撃で追われると回避は困難を極める。 非ダウン属性の特性である復帰の早さが災いしてキュベの収束ビームで瞬殺される、メインが上下に曲がらないため変形ガザCに潜られると格闘以外当たらない、ガブスレイから単機で逃げるのが非常に困難、など弱点には事欠かない。 MS時、MA時共に動きが重めで、体が大きくステップが1種類しかないため、リスクの大きい接近戦は極力避けたい。 攻めている時は強いが守りに入ると非常に脆いため、使い手には押し引きの判断力、シビアな位置取り、周りを見る力などが高レベルで要求される。 ■武装解説 《メイン射撃》メガ粒子砲 立ち 発生/硬直 17fr/68fr 変型撃ち 発生/硬直/変型後射撃制限 3fr/34fr/32fr 両肩のメガ粒子砲を発射。砲身振り可能。 発生・誘導・弾速・威力すべて一級品でリロードも早く、2発発射ゆえ攻撃判定が大きい。だが上下への射角が極端に狭く、メッサーラ自身が動きが重く接近戦を不得手とするため接射には使えない。 上下左右の射角も狭く慣れないうちは振り向き撃ちを誘発しやすい。射角を補う手段としては少々苦しいが「砲身振り」が可能。ちなみにメッサはブースト上昇中の砲身振りも可能。 上方向の射角の狭さを補う手段としては、機体を浮上させつつビームを放つというものがある。銃口位置が極端に高いため有効に機能する。 近距離で上を取られた際にも使えるが、使いすぎるとそこを狙われてしまうので注意。この技術にはハマーという名称があるらしい。 下方向の射角については、空中ダッシュ撃ち、もしくは振り向き撃ちで対処できる。が、リスクが非常に高いので、少しでも減らすためズンダを仕込んで置くと良い。 メッサのブースト性能は劣悪だが、空中ダッシュビームを当てる操作に慣れないと対地で自分から攻撃を当てる手段が無いので、どうにか慣れるしかない。 接近戦を強いられた際にステップ撃ちを多用しがちだが、メッサのステップは距離調節が効かず硬直も大きくブーストを大量に消費するので乱用は禁物。 いずれも苦しいバクチになるが、上記の上昇撃ち「ハマー」や後述の対空ミサイル、上方向に判定の大きいステ格などで凌ぐしかない。 小回りは効かないが他の性能は高く、射撃を無尽蔵に撃てるので砲身振りを混ぜて連射すれば遠距離でも脅威となる。 しかし展開の速い本作では遠距離で悠長に連射させて貰えるはずも無く、動きを止めると危ないので変形撃ちを多用する事になる。 メッサの変形ビームはギャプアッシの様な超誘導こそしないが、射撃硬直が非常に短いのが特徴。その速さたるや変形ビーム連射や変形ビーム→空格がコンボになる程。 中~遠距離から変形ビーム始動のコンボで200強の大ダメージを奪えるため強力だが、ビームの左右への誘導がイマイチでメッサの変形飛行も小回りが効かないため当てるには慣れを要する。 しかし上下への誘導は中々強力で、メッサの変形撃ちは僅かながらも射角が存在するので左右の軸さえ合わせれば見た目キツそうな角度でも結構当たってくれる。 敵方にしてみれば、メッサは高火力と無尽蔵のビームを持った可変機ゆえ放置するには危険で、逆に自衛能力には乏しいため片追いの対象になりやすい。 この被片追い傾向こそがメッサのキャラクターを決定付けており、メッサ乗りの双肩に重くのしかかる宿命である。 しかし位置取りで片追いを多少かわせるまで習熟すれば、ギャプアッシには及ばずとも中コスト相応のポテンシャルは十分に発揮できるはず。 《サブ射撃》ミサイルポッド 立ち 発生/硬直 18fr/58fr 変型撃ち 発生/硬直/変型後射撃制限 16fr/46fr/33fr 2発のミサイルを両肩側面から斜め上に向けて発射。ボタン押しっぱなしで全段発射可能。 当たればデカいが、弾速が遅く誘導も大して強くないので使える場面は限られる。変形撃ちも同様。 発生は悪くないので地対空に使えそうだが、斜め上に飛ぶため当てるには工夫と覚悟が必要。横ステ撃ちで軸が合えば正面への対空となり、ステ取り狙いにも方向さえ合えば当たる。 高誘導のミサイルを放った後に曲げビームを撃つ「V字砲火」に代表される垂れ流しにも使えるが、足が止まるという時点で結構なリスクとなる。 始動距離が極めて限定されるが、変型ビーム→変型ミサイルのコンボも可能。変型ビーム始動では唯一手っ取り早くダウンを奪え、高威力なので覚えておいて一応損はない・・・はず。 変型ミサイル自体も高威力。直当ては難しいが低弾速高誘導を利用して、変形ミサイル曲げ撃ちを置きつつ本命のビームを当てに行くと、動きながら先述の「V字放火」のような効果を期待できる。 ■格闘 ビームサーベル メッサーラには抜刀/納刀の区別が無い。 《通常格闘》 密着 近距離 発生速度 11fr 37fr サーベルで左右に横薙ぎ2段。 発生そこそこだが威力と踏み込みがイマイチなので普段は使わない。 着地時に特格を入力すると代わりに通格が出るのでコンボ用にも。 《ステップ格闘》 密着 近距離 発生速度 13fr 33fr 大きな動きで斬り上げて振り下ろす2段。 踏み込みは速く上方向の判定が大きいため対空になるが、横方向への判定が狭く軸ズレを起こしやすいのが難点。 しかしメッサはガタイが大きい上にステップ撃ちも隙が大きく、接近戦には非常に弱いため 非ダウンを活かして無理矢理ステ格をねじ込ざるを得ない状況に追い込まれる事もある。 もちろんカットされるリスクも大きいため、振らないで済む立ち回りを心がけるのが一番だろう。 《空中格闘》 密着 近距離 発生速度 14fr 23fr 標準的な単発縦斬りタイプ。 誘導距離は短いが発生・踏み込み速度に優れ、サーベルが長いため意外と当たりやすい。 メッサの変形時は小回りが効かないので、それを補ってくれる空格の存在は結構重要。 変形ビーム→空格も繋がって大ダメージを奪えるので使用機会は多い。 《空中ダッシュ格闘》 密着 近距離 中距離 発生速度 14fr 18fr 32fr 突進してサーベルを勢い良く振り下ろす。 そこそこ突進力はあるのだが方向補正が弱く当て辛いため使えない。 メッサは抜刀状態が無いゆえ常時SDKが出せるが、着地硬直は減らないため多用は出来ない。 《着地格闘》 密着 発生速度 16fr スラっと伸びたおみ足で華麗な飛びヒザ蹴りを見舞う。 リーチが極端に短いため空格が浅く入ると繋がらない。威力も低いので空格からはビームか特格を繋ごう。 無駄に優雅な動きを見せるためフィニッシュ時の屈辱技に最適。 着地ずらしとして使えない事も無い。通称「変態避け」(るんだ格闘とも呼ばれる) コンボ 空中ビーム→ビーム [196]元の火力が高いだけあって4ヒット補正でも充分減るズンダ。 (対空)空中ビーム→ビーム追い打ち [162] 砲撃ビーム×3 [211] ビーム(3ヒット時) [174] ビーム(5ヒット時) [207] 変形ビーム→空格→ビーム [213]中~遠距離から硬直などを狙って行く。初段が当たれば確定の重要なダメージ源。 変形ビーム→空格→通格 [215] 変形ビーム→変型ミサイル [191]短時間高ダメージ+自爆ダウン。露骨に狙われていてもダメージを取らなければならない時に。メッサは非ダウンなので状況有利。 変形ビーム×2→空格 [208]変形ビームを2回挟めるので他機体が赤ロックできない超遠距離からでも狙える。如何に初段を当てるかがポイント。 ミサイル→ビーム [197]V字砲火や対空ミサで事故っただけでこのダメージ。リスクはあるがリターンもデカい。 ミサイル→ビーム追い打ち [181] ミサイル(3ヒット) [166] (状況限定)ミサイル(4ヒット)(51,83,51,83) [171] (状況限定)ミサイル(5ヒット)(51,51,83,83,83) [178] (状況限定)ミサイル(5ヒット)(51,83,51,83,83) [182] (状況限定)ミサイル(5ヒット)(51,83,83,83,83) [203] 空格→ビーム [184]ここまで詰められたら生空格もアリ…かも。対空ヒット→ビーム、対地→特格、ネタ→着格で。 (対空)空格→ビーム追い打ち [133] 空格→通格 [196] (対空)空格→通格1段追い打ち [111] 空格→着格 [147] (対空)空格→着格1段追い打ち [115] 空D格→ビーム追い打ち [154] 空D格→着格1段追い打ち [136] 空D格→通格1段追い打ち [132] ■攻略 275の中でも突出して防御面が不安な可変機。火力こそ高いものの、小回りや変形撃ちの誘導を考慮するとギャプアシよりカット力は低い。 近距離は勿論のこと高誘導射撃で追われると特に弱く、先落ちしやすい機体ゆえ被片追いは言わずもかな。 攻めている限りは割と安定し、一撃離脱に徹すれば癖の強い性能も発揮できるので、 寮機は戦況をコントロールしやすいガブスレイと、先手を取りやすいシャア専用ゲルググ、そしてBR百式の3機が適任だろう。 守りが非常に弱く、腰が引けすぎても空気化して相方が危ない。メッサが先落ちすると非常に厳しいことになり、そもそもメッサに安定を求めるにも無理がある。極まった固定コンビですらメッサの弱みに付け込まれると厳しい。まさしくNT並の状況判断力が必要とされる玄人機体と言えるだろう。
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正式名称:PMX-000 MESSALA パイロット:パプテマス・シロッコ コスト:2000 耐久力:580 変形:○ 換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 メガ粒子砲 6 90 威力・太さに優れるメイン 射撃CS 9連装ミサイルポッド - 57~154 サブ射撃 メガ粒子砲【照射】 1[2] 15~166 高性能な照射ビーム。スタン覚醒中は弾数増加 特殊射撃 ガブスレイ 呼出 3 15~58 ガブスレイ2機がビームを2連射 特殊格闘 急速変形 - - 変形 名称 弾数 威力 備考 変形メイン射撃 メガ粒子砲 (6) 90 MS時よりも高性能 変形射撃CS 9連装ミサイルポッド - 57~154 移動撃ち可能 変形サブ射撃 メガ粒子砲【照射】 (1[2]) MS時よりも高性能 変形特殊射撃 ガブスレイ 呼出 (3) 15~158 足を止めずに呼出 変形特殊格闘 急速変形解除 - - 格闘 動作 入力 威力 備考 通常格闘 唐竹割り→横薙ぎ→斬り払い NNN 169 前格闘 回転斬り 斬り抜け 前 95 横格闘 掴み アッパー 横 134 派生 グレネードランチャー 横射 169 後格闘 掴み ぶん投げ 後 143 BD格闘 回し蹴り BD中前 95 変形格闘 タックル 変形中N 100 バーストアタック 名称 威力 備考 覚醒技 プレッシャー 0 解説 攻略 キャンセルルート一覧 メイン → → 射撃武器 【メイン射撃】メガ粒子砲 [常時リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.8(1.4×2)][補正率 70%(-15%×2)] 2連装のメガ粒子砲を横並びに撃つ。サブ・特射・特格・後格にキャンセル可能。 【射撃CS】9連装ミサイルポッド [チャージ時間 秒][属性 実弾+爆風][半回転ダウン][ダウン値 .][補正率 70%(-20%/-10%)] 威力は弾頭49、爆風10。 【サブ射撃】メガ粒子砲【照射】 [撃ち切りリロード 11秒/1(2)発][属性 照射ビーム][スタン][ダウン値 6.0(0.3×2×10)][補正率 10%(-5%×2×10)] 足を止めて2連装の照射ビームを撃つ。特格にキャンセル可能。 発生・銃口補正・弾速が非常に優れており、威力と照射時間以外は破格の性能を誇る。 キャンセル時は11~126ダメージ。 【特殊射撃】ガブスレイ 呼出 [撃ち切りリロード 18.5秒/3発][属性 アシスト+ビーム][のけぞり][ダウン値 1.8(0.3×3×2)×2][補正率 70%(-5%×3×2)×2] 【特殊格闘】急速変形 格闘 【通常格闘】 [発生 ][判定 ][伸び .] 【前格闘】 [発生 ][判定 ][伸び .] 【横格闘】 [発生 ][判定 ][伸び .] 【後格闘】 [発生 ][判定 ][伸び .] 【BD格闘】 [発生 ][判定 ][伸び .] バーストアタック プレッシャー コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 入力 威力 S覚醒 備考 射撃始動 メイン≫メイン - 基本 N格闘始動 前格闘始動 横格闘始動 後格闘始動 BD格闘始動 覚醒中限定 E覚醒 S覚醒 覚醒 Fバースト 攻撃補正105% 防御補正110% Sバースト 攻撃補正112% 防御補正110% Eバースト 攻撃補正100% 防御補正120% 外部リンク したらば掲示板 - メッサーラ Part.1 したらば掲示板 - メッサーラ Part.2